2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 13
2025-08-29
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嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第十三天! 經過前兩天對生命週期的深入探討,相信你已經對 Rust 的參考和借用有了深刻的理解。今天我們要來學習另...
Day 4
2025-09-18
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在 Rogue-lite 遊戲中,流暢的相機系統(Camera)是玩家沉浸感的關鍵。 想像一下如果遊戲中的視角突然跳躍或無法跟上角色,玩家很快就會感到困惑。就像...
Day 27
2025-10-14
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前言 經過近一個月的學習,從實戰入門到深入原始碼,我們已經對 DataFusion 有了相當深入的理解。 Apache DataFusion 是一個由全球貢獻者...
Day 15
2025-08-19
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今天我們來說一下 NautilusTrader 是如何 結合 Rust 和 Python 的 可以透過查看 build.py 來得到,步驟如下 1. Rust...
Day 11
2025-08-15
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tokio::sync模塊提供了幾種狀態同步的機制: Mutex: 互斥鎖 RwLock: 讀寫鎖 Notify: 通知喚醒機制 Barrier: 屏障 Se...
Day 24
2025-10-08
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前言 昨天我們探討了 TableProvider 機制,了解了 Partition Pruning 和多層次優化的概念。今天我們將深入 Parquet 讀取的實...