今天我們為個人部落格加入簡單的的安全機制:
JWT 認證:只讓管理員(你)能操作內容
速率限制:防止 API 被濫用
CORS 設定:支援前端跨域請求...
解深度優先搜尋時,我們常用到
兩種方式來解,實際解題來看兩種差異。
堆疊(stack)
遞迴(recursion)
Leetcode 695 Max...
這篇文章要為我們的 Rogue-lite 遊戲加入真正的角色形象,跟之前創造的藍色方塊說再見。
在 Rogue-lite 遊戲中,玩家角色是整個遊戲體驗的核心,...
功能介紹
在開始開發遊戲之前,我們需要先打好基礎。在 Bevy 遊戲引擎裡,最核心的概念就是 ECS(Entity Component System)。這是一種...
Rust 常見的雜湊 crate 有 argon2 與 bcrypt ,接下來我們先分析,再來決定採用哪個。
argon2 與 bcrypt 的比較
bcry...
好啦,30天結束了第一次每天寫一點東西,寫到後面也不知道在寫什麼:D其實也沒什麼總結啦,就是一路被 borrow checker 罵、被編譯器笑、被 wasm...