2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 4
2025-08-20
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前言 Hi 大家,昨天我們掌握了 Rust 的變數和資料型別,今天我們來看看如何透過函式來組織程式碼,以及掌握程式的流程控制。函式是程式模組化的基礎,而流程控制...
Day 14
2025-09-18
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在 Zenoh 中橋接 Rust 與 C — 第 1 部分:架構與程式碼生成 Zenoh 是一個高效能、零額外開銷(zero-overhead)的 pub/su...
Day 2
2025-09-16
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圖:“Rust 的吉祥物 Ferris the Crab 擁有強壯的肌肉,正扛著一堆木箱,在崎嶇的山路上行走”,gemini-2.5-flash-preview...
Day 23
2025-10-05
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樹 Tree 如圖來快速介紹下數的結構 A節點為這棵樹的根節點(root) A是B、C、D的父節點(parent) C、D、E沒有子節點 (chil...
Day 27
2025-10-11
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這篇的目標要把 bgm、巫師 Boss 的魔法球音效,以及選單點擊音全部整理進事件驅動的 Audio 系統,並且讓音量會隨 GamePhase 自動切換。主要會...
Day 15
2025-09-19
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在 Zenoh 中橋接 Rust 與 C — 第 2 部分:使用模式與安全性 在第 1 部分中,我們探討了 zenoh-c 自動綁定生成系統背後的複雜架構,了解...