2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 13
2025-09-27
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Rust 逼我成為更好的工程師 零拷貝:切片(Slice)與字串切片(&str) 在 Rust 的世界裡,集合 (Vec, HashMap) 定義了資...
Day 21
2025-10-05
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前言 之前有參加 Elixir Taiwan 的社群,有一個專案 demo 是抓取股票相關資訊的專案,想說這週都寫跟資料有關的,不如我也來搞一個股票追蹤器,這裡...
Day 8
2025-09-22
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圖:“Rust 的吉祥物 Ferris the Crab 透過 ort 搭建起 Rust 和 ONNX 之間的橋樑”,gemini-2.5-flash-prev...
Day 26
2025-10-10
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30 天快接近尾聲了,該準備進到收尾以及調整了,這篇的重點是整理左側 HUD。把原本一大串文字、除錯快捷鍵通通整理成乾淨的介面,並用圖示呈現攻擊、防禦、狀態,讓...
Day 28
2025-10-12
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繼續遊戲的調整,要做的是玩家出手時會有擊中閃光,敵人被打會閃爍,並且做出死亡粒子(Death Particle Effect)的效果,鏡頭也會跟著震動。所有效果...
Day 21
2025-10-05
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前言 在前兩天的文章中,我們探討了聚合算子的兩種策略:Hash Aggregation 與 Sort-based Aggregation 並觀察 DataFus...