2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 180
Day 7
2025-09-21
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1. 為什麼需要借用昨天學到:一個變數的值被移動 (move) 後,原變數就不能再用。 fn main() { let s1 = String::fro...
Day 6
2025-09-20
12
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Rust 為了避免記憶體錯誤,引入所有權 (ownership) 系統。 Rust 的所有權有三大規則: 每個值 (value) 在任一時間點只能有一個擁有者...
Day 8
2025-09-22
11
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1. 什麼是切片切片 (slice) 是一種不擁有資料所有權的型別,允許你借用集合(例如字串或陣列)中一段連續區間的內容。這和昨天學到的借用概念直接相關。 2....
Day 8
2025-09-22
11
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前言 時間過得好快,不知不覺已經來到第二週了,從這週開始會和大家一起閱讀 DataFusion 的原始碼, 從專案的模組架構逐步理解 DataFusion 在程...
Day 9
2025-09-23
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前言 上一篇的文章中我們大致瞭解了 DataFusion 專案結構,接下來就要開始就要和大家一起閱讀 DataFusion 的原始碼,深入瞭解查詢引擎內部的邏輯...
Day 9
2025-09-23
7
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現在的史萊姆雖然會追擊玩家,但在體驗上還沒有真正的威脅感。這是因為目前玩家角色還沒有真的受到影響,就算被追到也不會有任何傷害,所以在這篇預計目標是當玩家角色被攻...