2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 12
2025-09-26
66
0
在打造高效、可靠的現代 Web 服務時,對「State(應用程式狀態)」與共用資源的正確認知,往往比任何框架的 API 還重要。狀態管理如果做得不好,在高併發情...
Day 11
2025-09-25
45
0
前言 在前兩天的文章中,我們了解了 DataFusion 如何將 SQL 查詢轉換為 logical plan 。今天會繼續探討從 logical plan 到...
Day 11
2025-09-25
58
0
前言 今天來介紹一個專案 -- usls,https://github.com/jamjamjon/usls。與前幾日介紹的 ort 進行 onnx runti...
Day 11
2025-09-25
95
0
Rust 逼我成為更好的工程師 智慧指標(Smart pointers):從所有權到安全併發 在 Rust 中,智慧指標是為了解決一個主要問題而存在的:如何在...
Day 11
2025-09-25
55
0
寫完銳化、卷積之後,下一步就是「如何找出邊緣」。Sobel 幾乎是所有影像處理教材裡的第一個邊緣偵測器。它的概念很簡單~用兩個小小的 3×3 卷積核,分別測量水...
Day 11
2025-09-25
58
0
延續上一篇的進度,現在敵人攻擊玩家角色,玩家的血量會扣除,但是當玩家攻擊敵人時,敵人的血量不會有影響,另外門的開啟應該也要調整,否則距離太遠也能開關門這件事也是...