2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 20
2025-10-04
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前言 在昨天的文章中,我們深入探討了 DataFusion 聚合算子的核心機制並理解聚合操作如何透過狀態管理和 Hash Table 來處理分組數據。然而在特定...
Day 26
2025-10-10
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30 天快接近尾聲了,該準備進到收尾以及調整了,這篇的重點是整理左側 HUD。把原本一大串文字、除錯快捷鍵通通整理成乾淨的介面,並用圖示呈現攻擊、防禦、狀態,讓...
Day 15
2025-09-27
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在事件處理中,有時會需要對事件給權重讓權重大的先出或是權重小的先出,常見Priority Queue的做法為堆積(heap)。 heap分成從根節點由大排到小的...
Day 8
2025-09-22
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昨天把「一串效果」丟進 WASM 一口氣跑完,今天就加兩個最常用的功能:模糊和銳化。模糊我選擇「方框模糊(box blur)」,因為它好寫、速度穩、視覺感受也很...
Day 6
2025-09-20
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灰階寫完之後,我們就來寫下「亮度/對比」。這兩個剛好能驗證我們 Day 3 的契約在「有參數」的情境下會不會卡住:一樣走 Uint8Array 當像素、w*h*...
Day 26
2025-10-10
174
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1. 為什麼需要智慧指標在前幾天,我學到 Rust 的變數預設是放在堆疊(stack)上,而像 String 這樣的資料則會在堆積(heap)上配置記憶體。但有...