2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 15
2025-09-27
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在事件處理中,有時會需要對事件給權重讓權重大的先出或是權重小的先出,常見Priority Queue的做法為堆積(heap)。 heap分成從根節點由大排到小的...
Day 17
2025-09-29
129
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因為tuple內建比較規則是固定的字典序 (lexicographic order),如果今天要以字串長度為排序依據,要自定義結構和比較方法。 在Day16有看...
Day 24
2025-10-08
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1. 為什麼需要 Lifetime Elision昨天學到每當函數有引用參數時,就要標註 'a 等生命週期,但如果每個地方都手動標註,程式會變得冗長。Rust...
Day 5
2025-09-19
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Rust 的控制流程包含條件判斷與各種迴圈,另外還有強大的 match 語法。Rust 特別強調「表達式」,因此在控制流程中也能直接把結果當值使用,這和 C/C...
Day 27
2025-10-09
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簡單來說樹就是無向、連通、無環的圖,所以前面的DFS、BFS概念可以延用,只不過要注意圖可能會出現環(cycle)所以需要額外變數來記錄是否走過,以免出現無窮迴...
Day 24
2025-10-08
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學 Rust 的人,大多在某個時刻被它的編譯器「教育」過。那個讓你崩潰的東西,就是 Borrow Checker。它不是程式跑起來才發現問題的工具,而是在你按下...