Rust 逼我成為更好的工程師:集合 (Collection) 中的所有權:Vec、HashMap
這次要聊的是最常見的集合型別——Vec 與 HashMap...
Rust 逼我成為更好的工程師:Trait 泛型與最小承諾:AsRef、Borrow、Into
在軟體工程中,我們總在處理模組與函式之間的「邊界」。
如何定義...
原本的房間系統雖然能隨機產生,不過玩家一旦走出門就會掉進無窮的空地,周圍既沒有地板,也缺少能阻擋視線的物件。
這篇將會把整個世界重新整理,先規劃出合理大小的戶外...
Linked List 中我們只能由前往後依序找節點,如果要再往前找需要從頭再掃過一次,這時只要在節點結構加一個欄位記錄前一個節點位置就能往前找。
use s...
在上一篇實作了攻擊系統後,目前勇者已經可以做出揮劍的動作,但是一個空蕩蕩的格子地圖實在談不上什麼冒險體驗,感覺還少了什麼東西。
沒錯!少了場景!尤其是我們預計要...
在Day24有提到inorder可以來驗證是否Binary Search Tree,我們來介紹下二元搜尋樹Binary Search Tree。
二元搜尋樹(B...