2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 4
2025-09-18
357
0
前言 打給厚,昨天我們成功執行了第一個 CSV 查詢後,不過在實際工作場景下面臨的資料量和資料來源可沒那麼單純,所以今天我們就來建立一個完整且標準化的 Data...
Day 17
2025-08-21
356
0
今天會做到在專案中使用 Rust 做出推論 底下先列出 tasks 決定模型架構與輸入輸出格式 載入測試特徵和預測值 隨機初始化測試模型並導出權重 將 Py...
Day 22
2025-10-06
356
0
原本的房間系統雖然能隨機產生,不過玩家一旦走出門就會掉進無窮的空地,周圍既沒有地板,也缺少能阻擋視線的物件。 這篇將會把整個世界重新整理,先規劃出合理大小的戶外...
Day 18
2025-10-02
355
0
在桌面應用程式開發中,與使用者進行互動是不可或缺的功能。無論是顯示重要訊息、請求確認操作、還是讓使用者選擇檔案,都需要適當的對話框機制。Tauri 提供了一套完...
Day 19
2025-10-03
353
0
本文的目標是:用 Redis 快取減少對 Postgres 的讀取負載、降低延遲,同時維持合理的一致性保證。 常見快取模式與一致性權衡 Cache-aside...
Day 17
2025-09-29
352
0
因為tuple內建比較規則是固定的字典序 (lexicographic order),如果今天要以字串長度為排序依據,要自定義結構和比較方法。 在Day16有看...