2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 23
2025-10-07
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大家是否認為使用 curl 的測試效率太低,也不好檢查結果,現在我們將要學習高效的測試方式。 目標 用整合測試(integration tests)覆蓋 ha...
Day 6
2025-09-20
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在上一篇實作了攻擊系統後,目前勇者已經可以做出揮劍的動作,但是一個空蕩蕩的格子地圖實在談不上什麼冒險體驗,感覺還少了什麼東西。 沒錯!少了場景!尤其是我們預計要...
Day 24
2025-10-06
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在Day23介紹了後序遍歷(Postorder Traversal),接這介紹剩下兩個遍歷,三種差別只在於 root 出現的時間點。 前序遍歷 Preorder...
Day 5
2025-09-19
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經過這幾天的努力,我們已經擁有一個可以在地圖上自由走動的角色、基礎的世界場景,以及能夠流暢跟隨的相機系統。但是遊戲若只有「移動」還不夠,真正的冒險,必須要有戰鬥...
Day 11
2025-09-25
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前言 今天要實作一個 URL 縮短服務,類似 bit.ly、tinyurl 等服務。這個專案將展示如何使用 Rust 建構一個完整的 Web 服務,包含 RES...
Day 19
2025-10-03
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到目前為止,我們把 API 的錯誤訊息改成 { code, message } 格式,這樣 UI 可以更好地分流處理。但這只是「能看懂」。如果再往前一步,錯誤就...