是時候加入其他角色了,一個有趣的遊戲怎麼可以少了挑戰性呢?玩家應該要保持警覺,思考下一步該怎麼走。所以本篇就要為我們的地下城新增第一批「不速之客」—— 擁有基本...
玩家的負面狀態有中毒,但目前並沒有一個敵人角色可以造成這種狀態,所以需要新增「蜘蛛」這個新敵人。它的攻擊模式不太一樣,並且會吐出造成中毒效果的細絲。
同時也需要...
地圖目前已經有做了一些規劃,看起來場景比較豐富,繼續把地圖擴張成多關卡流程。而為了能在同一輪遊戲裡反覆載入場景,必須得處理關卡資料、分段載入步驟、敵人/道具重置...
在進入 Tauri 系列文的開發階段之前,我們需要深入探討一個非常重要的主題:安全性。Tauri 框架的設計哲學始終將安全性放在首位,其中最核心的機制就是 Ca...
我們已經探索了 Tauri 中許多與使用者直接互動的功能,例如視窗、選單和對話框。今天,我們將學習一個非常強大的功能:Deep Link (深度連結)。這個功能...
好,昨天我們把 JS ↔ Rust 的交流通道打通,知道初始化、匯入、以及 Uint8Array 如何穿越邊界。今天正式動手做第一個功能:把一張圖變灰。為什麼從...