2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 8
2025-09-22
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是時候加入其他角色了,一個有趣的遊戲怎麼可以少了挑戰性呢?玩家應該要保持警覺,思考下一步該怎麼走。所以本篇就要為我們的地下城新增第一批「不速之客」—— 擁有基本...
Day 9
2025-09-23
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現在的史萊姆雖然會追擊玩家,但在體驗上還沒有真正的威脅感。這是因為目前玩家角色還沒有真的受到影響,就算被追到也不會有任何傷害,所以在這篇預計目標是當玩家角色被攻...
Day 21
2025-10-05
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把盾牌固定在玩家手上之後,武器也跟著鎖在同一個位置,結果實際揮刀時就看不出現在是攻擊哪個方向了。所以這篇的目標是補上一個攻擊瞄準框,讓玩家在移動時始終知道下一刀...
Day 26
2025-09-11
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嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第二十六天! 昨天我們完成了標籤系統的完整功能,建立了一個既實用又智慧的內容組織機制。今天我們要進入的部分是:留言...
Day 7
2025-09-21
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上一篇把隨機產生房間搞定後,角色雖然能在不同類型的房間出現,但是這個邏輯不太正確。應該會是角色在房間外的位置,然後需要經由門的出入才是正確的互動過程。 所以這一...
Day 26
2025-10-08
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如同Queue章節提到,BFS使用 Queue依序處理每層節點,所以適合 統計每層節點資訊,例如:平均值、最大值、最右邊/最左邊。 最短路徑,BFS 保證第一...