2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 10
2025-09-24
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unsharp mask 是想像把一張圖「模糊」成低頻版,再用原圖去減掉低頻,得到的就是高頻細節(邊緣、紋理)。最後把高頻乘上一個比例加回原圖,邊緣就會變利。這...
Day 21
2025-10-05
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把盾牌固定在玩家手上之後,武器也跟著鎖在同一個位置,結果實際揮刀時就看不出現在是攻擊哪個方向了。所以這篇的目標是補上一個攻擊瞄準框,讓玩家在移動時始終知道下一刀...
Day 14
2025-09-26
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為什麼需要 Queue 在事件驅動中,事件會依照發生順序進入「事件佇列」(Event Queue): 先進先處理 保證滑鼠點擊、鍵盤輸入、網路封包等事件能按...
Day 3
2025-09-15
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Day2我們可以看到將字串轉成疊代器(Iterator)後使用了collect()轉成Vec<char>,最後回傳時又將chars.into_ite...
Day 25
2025-10-09
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目標 認證(Authentication)由 JWT 與 AuthenticatedUser 負責:確認「你是誰」。 授權(Authorization)要做的...
Day 2
2025-09-16
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接下來,我們來介紹 Rust 的基礎語法:變數宣告、條件控制以及三種迴圈。 變數宣告 我們可以使用 let 關鍵字來宣告變數,當單獨使用 let 時,產生的變數...