2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 20
2025-10-04
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前言 在昨天的文章中,我們深入探討了 DataFusion 聚合算子的核心機制並理解聚合操作如何透過狀態管理和 Hash Table 來處理分組數據。然而在特定...
Day 5
2025-09-17
324
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HashMap 建立一個鍵(key)對應值(value)的表,存的位置用hash(key)%容器(bucket)數量決定,當我們把nums轉成hashmap,k...
Day 12
2025-09-26
324
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現在玩家血量歸零只會在 log 看到死亡訊息,畫面不會有任何反饋,也沒有真正回到起點。所以這篇預計要把整個死亡 — 重生的流程補齊,順便讓敵人也會重置,體驗終...
Day 27
2025-10-11
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1. 為什麼需要 Rc在 Rust 的所有權規則中,一個值同一時間只能有一個擁有者。但有時候,我們希望能讓多個變數共同擁有一份資料,像多個節點同時指向同一段記憶...
Day 23
2025-10-07
321
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1. 為什麼需要生命週期(Lifetime)在 Rust 中,所有的引用(reference)都有明確的存活範圍,編譯器必須確保引用的值在使用期間不會被釋放。生...
Day 23
2025-10-07
321
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前言 今天開始主要是寫系統工具相關的主題,一開始我們主要以記憶體使用和分析為主,所以今天就做一個記憶體的分析氣,追蹤分配調派,以及識別是否洩漏等,並可以針對相關...