2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 4
2025-09-18
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今天我們將要介紹 Rust 最核心的關鍵:所有權系統, Rust 並沒有垃圾回收(Garbage Collection),通常情況下會導致記憶體洩露,但是 Ru...
Day 24
2025-10-08
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前言 昨天我們探討了 TableProvider 機制,了解了 Partition Pruning 和多層次優化的概念。今天我們將深入 Parquet 讀取的實...
Day 5
2025-09-19
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圖:“Rust 的吉祥物 Ferris the Crab 雙鉗狂寫卷軸文書”,gemini-2.5-flash-preview,2025年09月19日。 前言:...
Day 12
2025-09-24
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佇列Queue介紹 如圖所示佇列(Queue)是先進先出(First in First Out的資料結構,主要操作有進入佇列enqueue,離開佇列dequeu...
Day 13
2025-09-27
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現代桌面應用程式常常需要透過多個視窗來劃分功能,例如主視窗、設定面板、工具視窗等。Tauri 不僅支援靜態設定多視窗,更強大的是它能在執行期間動態創建和管理視窗...
Day 11
2025-09-15
108
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Zenoh 的Runtime: ZRuntime 在前一篇文章中,我們先回顧了 Rust 裡的 macro_rules! 與 proc_macro。今天,讓我們...