2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 10
2025-09-24
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TL;DR 這三天忙死了,現在終於有時間好好彙整和重新修正這三天內容,今天這一篇也是帶修正。修正正在執行中... 架構設計 模組結構 src/ ├── li...
Day 9
2025-09-23
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1. &str:字串切片&str 是字串切片,代表指向一段 UTF-8 編碼文字的參考,通常來自字串常值或 String 的借用,內容不可變。範...
Day 20
2025-10-04
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專案主題製作一個簡單的命令列應用程式(Command-line App),可以讀取文字檔並輸出: 行數 單字數 字元數 1. 規劃我希望輸入部分可以直接打上...
Day 8
2025-09-20
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Stack如圖所示是後進先出(Last In First Out)的資料結構,主要操作有push()、pop() 優點 操作push()、pop()時間複雜度...
Day 19
2025-10-03
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本來沒有想要做角色升級的機制,但看到圖片素材中角色有分成不同裝備,就覺得應該很有趣,可以來做做看。所以這篇就是要把專案中的角色成長系統搭建起來。 預設玩家角色會...
Day 23
2025-10-07
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今天就分享 3 個 Rust 記憶體招式,copy_from_slice、split_at_mut、chunks_exact_mut。 1. copy_from...