在現代行動應用開發中,安全性是至關重要的考量。使用者的隱私資料需要得到妥善保護,而生物辨識技術提供了一種既安全又便利的身分驗證方式。今天我們將探討如何在 Tau...
現在玩家血量歸零只會在 log 看到死亡訊息,畫面不會有任何反饋,也沒有真正回到起點。所以這篇預計要把整個死亡 — 重生的流程補齊,順便讓敵人也會重置,體驗終...
本來沒有想要做角色升級的機制,但看到圖片素材中角色有分成不同裝備,就覺得應該很有趣,可以來做做看。所以這篇就是要把專案中的角色成長系統搭建起來。
預設玩家角色會...
Stack如圖所示是後進先出(Last In First Out)的資料結構,主要操作有push()、pop()
優點
操作push()、pop()時間複雜度...
到這裡,我們已經把資料流關在 Wasm,互動操作幾乎不再跨界拷貝。接下來的現實問題是:這些像素會住多久、住在哪裡、什麼時候要請它們搬家。如果不把「生命週期」講清...
前言
在 Day 14 我們初步認識了 TableProvider 作為數據源抽象的概念,Day 17 也看到了它在謂詞下推中的實際應用。今天我們將深入探討 T...