2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 12
2025-09-26
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現在玩家血量歸零只會在 log 看到死亡訊息,畫面不會有任何反饋,也沒有真正回到起點。所以這篇預計要把整個死亡 — 重生的流程補齊,順便讓敵人也會重置,體驗終...
Day 19
2025-10-03
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本來沒有想要做角色升級的機制,但看到圖片素材中角色有分成不同裝備,就覺得應該很有趣,可以來做做看。所以這篇就是要把專案中的角色成長系統搭建起來。 預設玩家角色會...
Day 18
2025-10-02
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前言 在昨天的文章中,我們探討了 ExecutionPlan 的 Stream 執行模型,了解了 SendableRecordBatchStream 如何透過...
Day 17
2025-10-01
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到這裡,我們已經把資料流關在 Wasm,互動操作幾乎不再跨界拷貝。接下來的現實問題是:這些像素會住多久、住在哪裡、什麼時候要請它們搬家。如果不把「生命週期」講清...
Day 8
2025-09-22
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前言 時間過得好快,不知不覺已經來到第二週了,從這週開始會和大家一起閱讀 DataFusion 的原始碼, 從專案的模組架構逐步理解 DataFusion 在程...
Day 6
2025-09-20
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今天這篇文章,我將介紹Rust中兩個相當有用的資料結構:Vec以及HashMap,Vec可以用來儲存一組數字或是用戶的資訊,而HashMap可以在常數時間複雜度...