2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 13
2025-09-25
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之前在stack的深度優先搜尋(Depth First Search)中提到深度優先可以用遞迴和堆疊來解,主要是因為先處理最後進來的值,而在廣度優先則是處理先進...
Day 15
2025-09-29
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Rust 逼我成為更好的工程師:Trait 泛型與最小承諾:AsRef、Borrow、Into 在軟體工程中,我們總在處理模組與函式之間的「邊界」。 如何定義...
Day 6
2025-09-20
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圖:“Rust 的吉祥物 Ferris the Crab 化身監視器,手拿放大鏡監視都市的點點滴滴”,gemini-2.5-flash-preview,2025...
Day 10
2025-09-24
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TL;DR 這三天忙死了,現在終於有時間好好彙整和重新修正這三天內容,今天這一篇也是帶修正。修正正在執行中... 架構設計 模組結構 src/ ├── li...
Day 7
2025-09-19
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在Day5提交Leetcode1679中發現使用Hashmap慢了許多,因此今天來分析一下時間複雜度。 時間複雜度常用O符號表述,描述該演算法執行時間,使用這種...
Day 24
2025-10-08
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前言 昨天我們探討了 TableProvider 機制,了解了 Partition Pruning 和多層次優化的概念。今天我們將深入 Parquet 讀取的實...