2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 10
2025-09-24
120
0
1. Tuple(元組)元組是一組可以包含不同型別的資料集合,使用小括號 ()。可以用索引存取元素,或是解構 (destructuring)。 fn main(...
Day 12
2025-09-26
120
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現在玩家血量歸零只會在 log 看到死亡訊息,畫面不會有任何反饋,也沒有真正回到起點。所以這篇預計要把整個死亡 — 重生的流程補齊,順便讓敵人也會重置,體驗終...
Day 20
2025-10-04
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專案主題製作一個簡單的命令列應用程式(Command-line App),可以讀取文字檔並輸出: 行數 單字數 字元數 1. 規劃我希望輸入部分可以直接打上...
Day 19
2025-10-03
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本來沒有想要做角色升級的機制,但看到圖片素材中角色有分成不同裝備,就覺得應該很有趣,可以來做做看。所以這篇就是要把專案中的角色成長系統搭建起來。 預設玩家角色會...
Day 7
2025-09-19
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在Day5提交Leetcode1679中發現使用Hashmap慢了許多,因此今天來分析一下時間複雜度。 時間複雜度常用O符號表述,描述該演算法執行時間,使用這種...
Day 14
2025-09-28
114
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前言 昨天我們聊了 LogicalPlan 的設計模式和表達式系統,今天我們要深入 DataFusion 的優化器框架。雖然第10天我們已經簡單介紹過優化規則,...