2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 26
2025-10-10
95
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目標 使用 utoipa 自動從型別與 handler 標註產生 OpenAPI(OpenAPI v3)文件。 把 OpenAPI JSON 暴露出來,並用...
Day 25
2025-10-09
61
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前言 在 Day 6 中,我們已經學習了視窗函數的基本概念、OVER 子句語法(PARTITION BY、ORDER BY、Frame)以及常見函數(ROW_N...
Day 25
2025-10-09
48
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在現代行動應用開發中,安全性是至關重要的考量。使用者的隱私資料需要得到妥善保護,而生物辨識技術提供了一種既安全又便利的身分驗證方式。今天我們將探討如何在 Tau...
Day 25
2025-10-09
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既然遊戲中有關卡的設定,所以我想應該可以加個存檔的機制,所以接下來要解決回來繼續玩這件事,需要加入主選單、暫停選單,以及能夠儲存目前關卡與角色狀態的存檔。這篇記...
Day 27
2025-10-09
78
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簡單來說樹就是無向、連通、無環的圖,所以前面的DFS、BFS概念可以延用,只不過要注意圖可能會出現環(cycle)所以需要額外變數來記錄是否走過,以免出現無窮迴...
Day 25
2025-10-09
74
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1. Ownership: Rust 裡沒有 delete,因為資源會自己走完生命週期 在 C++ 裡,你可以這樣: string* s = new strin...