大家好,這裡是鐵匠史密斯前兩天初步推論與驗證 javidx9 提供的式子,確認距離與牆壁高矮的關係(反比)我們之前的code在編譯、執行過後,可以看到角色在世界...
使用教學
先依據初始範例建立Editor這裡使用useEditor,來自動處理掛載/卸除的邏輯
<template>
<editor-...
虹長貫氣
1. 字典
字典
這個字典不是你平常國文課會用的那個教育部字典喔,在程式語言中,字典這項資料型態可以做的事情,你可以把他想成是一個可以在其中定義很多...
時間來到了第三天,今天我們來了解Unity的介面還有做一個會動的方塊吧!
介面介紹
相信大家一進來看到的畫面應該都會像上圖這樣,而我們可以先客觀又不失感性的把它...
當 LLM(會理解、對話、規劃)與 AI Agent(會執行、操作、整合工具)結合後,應用就不再只是「聊天」或「單一功能」,而是能形成 完整的任務自動化流程。以...
G A S是一個以JavaScript為基礎的伺服器腳本語言,不像一般以瀏覽器為主的JavaScript,同時改語言運作為在Google的伺服器上,所以能直接存...