最近又重新理解了物件導向設計,我覺得它想要解決的核心問題,除了DRY(Don't repeat yourself),還有為了避免程式碼太混亂,難以共同維護及擴充...
大家好~ 這裡是鐵匠史密斯,今天是鐵人賽的第十天,我們先稍微喘口氣,來回顧一下 Day 1 ~ Day 9 的進度與收穫。也讓第一次看到這系列的朋友,能快速了解...
今日目標
今天的主要工作是將昨天規劃好的資料庫 Schema 實際落地,並建立初始的資料表與基礎種子資料(Roles、Users)。這一步完成後,後端就能開...
接續上回,因為怕放在這裡太常所以我把昨天沒做完的貼回Day 06了👍直接來看windows基礎系列最後一個
room 3.Windows Fundamental...
Day 4|如何「看穿」 ibon 頁面:HTML → jsonData → 票區
把「看起來像迷宮」的售票頁,拆成可被程式理解的乾淨資料 🧩
今天我們要做...
前言:
在哲學史上,「意識」一直是人類與機器之間最深的分界線。今天,我試著讓AI不只是分析文字,而是能「感受」文字背後的情緒。這聽起來有些狂妄,畢竟AI沒有神經...