Go 與 C 溝通時,指標與生命週期是第一原則。這篇以 Mongory 的 Go Bridge 為例,整理出在實作中踩過、避過的雷,並給出可直接對照的實作片段...
前言
大家好!歡迎來到「人設實驗室」的第二天!
昨天我們已經把整個專案的架構和技術選型都規劃好了,就像是蓋房子前的設計藍圖。今天,我們就要打下第一根樁——實際在...
昨天已經決定好角色主題、故事方向與動畫流程,今天的任務目標就是:
✅ 為三隻小豬建立「視覺一致的角色模板」,以利後續動畫製作、挑戰角色一致性
因為 AI 產...
第十九日:Queue 大改造,優先序三明治 🥪
一、開場:排隊也要講武德
以前我們的 Queue 就像大學福利社排隊:大家一窩蜂衝上去,沒秩序、沒優先權。
今天...
今天我們大部分的內容會專注在整個註冊流程的資料層 (Data Layer),也就是負責與資料庫溝通的元件們。
一個完整的功能需要由許多不同的元件協力完成,因此在...
昨天介紹了 extension Message Passing 的方法今天想就 三方溝通範例:content ⇔ background ⇔ popup 詳細說明...