在習慣使用 Unicode 軟體環境近20年後,年輕工程師越來越不瞭解早期的中文系統。本次的介紹文章將以數位發展部的全字庫系統為主軸,介紹中文電腦的相關常識,讓年輕工程師有機會了解電腦處理中文的技術。
這系列文章來自對一個知名面試題目的有感而發:「從瀏覽器網址列輸入網址、按下 Enter 後會發生什麼事?」
一台開源硬體與軟體的科學繪圖計算機,雖然在台灣知名度不高,也買不到。但用這台學數學,真是便利。用30天來認識這個很棒的手持式科學繪圖計算機。
大部分的 Odoo 文章都在教你「按哪個按鈕」,但 ERP 導入真正卡的,從來不是操作,而是——流程沒統一、產業沒研究、老闆亂許願。 這次我不寫教科書,而是用顧問腦袋帶你挑戰 30 天: • Day 1 就先檢查「你到底需不需要 ERP?」 • Day 2 告訴你產業研究怎麼做,不然導入一定歪。 • 後面還有需求探索、導入規劃、驗收到優化,每天一點小工具、小 checklist。 想學會「怎麼用顧問的腦袋導入 Odoo」?跟著我 30 天,你就會發現,ERP 沒這麼難,但也沒這麼簡單。
在這個學習紀錄中,我想梳理自己從初階走向中階工程師的過程。雖然一路以來都是以 PHP 為主要語言,但過去大多是依照需求完成任務,缺乏對背後原理的深入理解。因此,這裡不只是功能的實作筆記,而是希望能把學到的觀念與經驗串接起來,讓自己在未來面對更複雜的專案時能有更穩固的基礎。 內容將從日常會遇到的開發細節展開,像是如何撰寫更具結構性的程式碼、理解物件導向的設計思路,逐步延伸到資料庫查詢與框架運用。 這不是一份教科書式的整理,而比較像是一路走來的足跡。
身為一個程式小菜雞,我決定透過紀錄自己的學習過程來進步。從環境安裝、語法基礎到實作小專案,期望每一天都會留下簡單的筆記與程式碼,讓自己一步一步往前進。考驗能不能做到「持之以恆」這件事,紀錄一個月,讓自己看到努力後的成長。
希望可以透過 30 天的鐵人賽文章,將 Spring Boot 3 學習過程中內容記錄下來,也可讓沒接觸過或剛進入學習的人,一起交流與了解 Spring Boot 3 相關入門基礎知識。
2025 年 AI 時代, 讓不會寫程式的人已經可以透過 AI 進行 Vibe Coding 其中不乏很多創作者開始創作了許多有趣的應用, 網頁服務. 本篇文章將透過遊戲開發的視角, 分享在這個 AI 時代, 創作者可以怎麼結合 AI 和 Unity 遊戲引擎, 進行遊戲開發 除了介紹 AI Unity 的工作流, 也會分享怎麼把 AI 的技術整合到遊戲裡