2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 10
2025-09-24
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前面提到我們可以用 Extract 系列招式來抽取出符合單一職責的方法、變數或類別,但過做得太過頭,往往會導致簡單的邏輯被剪碎成難以理解的樣子。這時候就可以使用...
Day 10
2025-09-24
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前言: 想像一下 LINE Bot 已經有上萬名好友。這個 LINE Bot 設計了許多互動指令,平常一秒鐘只有幾十個訊息湧入還撐得住。但如果某一天突然有數萬名...
Day 26
2025-09-24
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「難怪學長剛剛會說 Tree 是『層級關係』,原來是因為這個特性啊。」我點點頭,忽然又冒出一個疑問。「那除了 Root 之外,其他節點都沒有特別的名字嗎?」 「...
Day 11
2025-09-24
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先來聊聊MultiIndex。 MultiIndex並非Groupby的特有功能,但是多欄的groupby結果容易比較直觀的理解它。 目前為止的實作,colum...
Day 10
2025-09-24
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昨天修改完近戰功能後就可以加入聯擊功能了!我這裡使用 UE5.6 模板的 AM_ComboAttack 來製作,裡面使用 Sections 來分開三個不同的攻擊...
Day 10
2025-09-24
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今天介紹malloc, calloc, realloc 基本用法(實務建議) 好的習慣(避免犯錯):int *arr = malloc(n * sizeof a...