「Queue真的有這麼簡單嗎?課堂上明明講得好複雜。」我嘆了口氣,「一開始我也有努力聽啊,可是越聽越糊塗,最後就失去意識,才不是故意睡覺的。」
「嗯⋯⋯規則其實...
前言
昨天我們學了 for 迴圈 更進階的用法:
迴圈控制:break、continue、pass
巢狀迴圈
實戰演練(學生成績統計、ATM)
有了這...
防火牆就像是一道「守門機制」,負責審核外部對內部主機的存取請求,進而保護系統不被不明或惡意的來源攻擊。
當一台主機連上網路後,自然會暴露在各種風險之下,例如駭客...
主題
在前面我們已經完成了格子繪製、旗子標記與遊戲狀態判斷。今天要來加上 遊戲計時器 的 UI 顯示。這個功能是經典踩地雷遊戲中不可或缺的要素,能讓玩家隨時掌握...
終於進到第四章 —— Designs and Declarations!許多概念都和前面的内容相關聯,建議先簡單複習後再次出發。
18. Make interf...
直到目前為止,咱們都只是單方面接收 IDS Server 的資訊,若不靠外部檔案這一外掛,便完全干涉不了 IDS Server 的運作。今天,咱們就來說明怎麼命...