目標很單純:把一個 .OBJ 模型檔載入→轉成頂點/索引→丟到 GPU→畫在 <canvas> 上。我們用最保守、好懂的做法:OBJ(位置/法線/...
上一篇我們對 Compute Shader有了基本的認識 ,今天把觀念補齊:工作群組(Workgroup) 怎麼分工?同步(Barrier) 在避免資料競爭扮...
在昨天的文章中,我們探討了 Uvicorn 和 Gunicorn 這兩位 ASGI 伺服器的好夥伴。今天,我們要來談一個在應用程式啟動與關閉時,用來管理資源的關...
想像一家連鎖健身房設計預約系統。週五下午五點,數百位會員同時搶訂熱門教練的瑜珈課程。系統必須在毫秒內判斷名額、防止超賣、處理取消候補,還要確保每個人都能看到即時...
我們終於要來建立 Effect 了,但… 其實建立 Effect 有非常多的方法,執行 Effect 雖然少一點,但也不只一種,我就介紹幾個比較常用的
使用立即...
HiHi 大家好繼上一篇提到的 Android 原廠程式無法解除安裝問題,今天要來想想怎麼解決這個問題!
怎麼辦呢?
我首先想到的是可以把裝置 ROOT,只要取...