前言
前幾天我們聊過 Redis 記憶體爆炸,也提到命中率偏低,代表裡面有很多快取是「存了卻沒被用到」。那問題來了 —— 為什麼會有這麼多重複的 cache?今...
前幾篇練習了陣列遍歷、找最大值和累加總和,熟悉了基本的C語言操作。今天這題要進一步在單次遍歷中同時追蹤最小值與最大差值,從「單一判斷」過渡到「多條件計算」,銜接...
今天專講 OrderCreatedEvent 本人:它為什麼是「可撮合」的門票?怎麼保證它送得正確?
1.欄位與語意
在 Wallet 端用 builder 把...
這一章我們要把收集的素材放到 Unity 的場景中進行擺放
擺放背景
我們先把背景素材直接拖到場景裡面, 包含 Background 和 Tree
擺...
「前端寫好了,後端也測試通過了,為什麼整合起來就是不能動?」
資深工程師微笑著說:「你有測試過前後端的合作默契嗎?」
經過 27 天的旅程,我們已經具備了扎...
還記得昨天我們完成了羅馬數字轉換器的完整功能嗎?今天,我們要深入探討一個開發者最關心的議題:性能優化!想像一下,如果你的轉換器每天要處理數百萬次的轉換請求,該如...