經過幾天的回顧、整理與構思,兵種篇、陣型篇、資源篇、社群篇都讓我們重新溫習了「玩具戰爭」的核心元素。從士兵的特性、基地的佈陣,到資源管理、軍團互動,這些零碎的記憶已經逐步變成一套清晰的藍圖。
明天開始,我要把這些藍圖轉化為實作行動,正式進入「重建玩具戰爭」的第一步:
目標:在剩下的時間內,做出一個可運行的基礎原型,至少包含資源生產、基本建築、簡單防守與進攻邏輯。
技術:以Unity為基礎(或你熟悉的其他工具),先搭出UI和核心玩法,再逐步擴展。
流程:先做最小可行版本(MVP),確保資源產出、建築建造、簡單地圖與部隊派遣能跑起來,再逐步追加功能。
紀錄:每天寫下開發日誌,記錄從設計、實作、調整到完成的每一小步,方便回顧與修正。
對我來說,這不只是一個「復刻老遊戲」的挑戰,更是一次檢驗自己規劃、執行、紀錄與堅持的機會。希望透過這個過程,既能練習程式與設計,也能找回當年守護基地、排兵佈陣的熱血感。