2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 19
2025-09-21
1407
0
消除你程式碼的臭味 Day 19- 參數:少即是多,避免傳布林參數 參數越多,理解成本越高。問個簡單的問題:當你看到一行程式碼 createUser('Bob...
Day 8
2025-09-21
161
0
JSON的讀取方式和csv、excel有點不同,所以拉出來獨立一篇,當然也是昨天寫到excel就已經11:50了,沒有摳打可以讓我再展開講講。 在進入讀取之前,...
Day 7
2025-09-21
314
0
把 Shader 想成「會被大量重複執行的小程式」,跑在你的顯示卡(GPU)上。在 Unity 裡,我們用一種叫 ShaderLab 的外層語法包住 HLSL...
Day 7
2025-09-21
264
0
在第六天,我們已經討論了 直接安裝 vs 鎖定版本,也學會在 pyproject.toml 的 [project].dependencies 裡,用 >=...
Day 21
2025-09-21
121
0
前言 前兩天我們聊到 Redis 記憶體爆炸的問題,並且發現了一個警訊:快取命中率偏低。照理說,Page Cache 打開之後,大部分的頁面都應該要直接吃快取,...
Day 17
2025-09-21
147
0
Problem Description Write a function that converts any sentence into a V A P O...