2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2220
Day 25
2025-09-14
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在先前的單元中,我們已經學會如何定義一個 Customer 實體 (Entity) 並設定好開發與生產環境的資料庫連線。現在,我們將進入 Spring Data...
Day 23
2025-10-07
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前言 昨天我們學了「繼承」,知道子類別可以直接使用父類別的方法和屬性,這樣程式就不需要「重複」寫相同的功能,可以省時、也可以省空間! 今天,我們要進階學三個概念...
Day 1
2025-09-15
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依慣例,想說的前言太長,放在這裡。明天才是第一篇 XD 這系列的文章,是寫給程式初學者,特別是還在學的孩子。或者是想要教孩子寫程式的家長們的。 在生成式 AI...
Day 4
2025-09-18
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流程介紹 首先介紹我們第一個要撰寫的例子,以常見的電商註冊流程,有三個步驟: 建立帳號 給 user 加500點 寄出歡迎信 流程非常簡單,全部走完就結...
Day 4
2025-09-06
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消除你程式碼的臭味 Day 4- 鐵律:向後相容性是神聖不可侵犯的 工程師的首要職責是建構可靠的東西。而可靠的基礎只有一條,也是唯一重要的一條規則。 We...
Day 26
2025-10-10
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嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊。上一個章節講到 git,我就想到 GitHub。一想到 GitHub,就想到 GitHub Copilot。在 Warp 裡...