主題
在前面我們已經完成了格子繪製、旗子標記與遊戲狀態判斷。今天要來加上 遊戲計時器 的 UI 顯示。這個功能是經典踩地雷遊戲中不可或缺的要素,能讓玩家隨時掌握...
今天把昨天的「三角形」升級成「載入 .obj 模型 + 基本打光(Blinn-Phong)」。你會學到三件事:(1) 讀取模型並放進 Vertex/Index...
一、學習目標
正確判斷 Dijkstra 的適用條件:邊權 ≥ 0。
熟練最小堆(priority_queue with greater) 的寫法與「鬆弛(r...
在軟體開發過程中,測試與驗收是不可或缺的環節,這兩個環節決定了最終產品是否能成功交付並符合商業需求。測試是確認系統功能正確性與穩定性的過程,而驗收則是對系統是否...
經過 29 天的學習與準備,今天終於迎來 IT 鐵人賽的最後一天!我將前面學到的 requests、BeautifulSoup 和 tkinter 全部組合,完...
Dockerfile 說明與多階段建構介紹
當我們在開發專案時,往往會發現現成的 image 無法完全符合我們的需求。這時就可以透過自訂的 Dockerfil...