太好了!主線都完成了,接下來可以做些「把技術真正長到肌肉裡」的延伸專題。我把題目分門別類、每題都給「你會學到什麼 → 核心重點 → 驗收成果 → 常見坑」。可以...
這篇我們要來看 Effect 裡怎麼做模式比對,模式比對是我覺得一個非常方便的功能,如果有看過我之前寫的文章,你可能會知道我是個 Rust 的愛好者, Rust...
進入 Design and Declarations 章節的後半段。今天工作繁雜,忙得像一顆纏繞打轉的 Yoyo 溜溜球。沒太多精力看書做筆記,這次就言簡意賅地...
一、學習目標
了解以 bitmask 表示子集合與其時間/空間複雜度
掌握 dp[mask](或 dp[mask][i])的狀態設計與轉移。
熟悉 子集合枚舉...
今日內容:三元運算子、nhanced switch、邏輯運算子、迴圈、methods、overloaded methods、變數範圍(scope)
三元運算子...
今日內容:例外處理、寫檔、讀檔、小實作專案(音樂播放器)
例外處理
用於應付會導致程式錯誤的行為,例如除以0、不正確的使用者輸入內容等使用try{}, cat...