2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2245
Day 29
2025-09-18
381
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在先前的單元中,我們已經學會了如何定義實體 (Entity) 和資料倉儲 (Repository)。然而,在真實世界的應用程式中,單純的新增或查詢是不夠的。我們...
Day 4
2025-09-18
163
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狀態機 StateMachine ,各種遊戲都會使用的模式,做法的網路上教學也有千萬種,用途包括但不限於遊戲 AI、人物控制、物體行為等。 而作為一個 2.5D...
Day 5
2025-09-18
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接下來我們將談談如何交付與共同開發。由於本案是透過 Azure DevOps 作為主要專案與協作的平台,而程式碼的交付自然就是選擇 Git。那麼,針對不同的環境...
Day 18
2025-09-18
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在現代軟體開發中,API(應用程式介面)是前後端溝通的橋樑。隨著專案規模的擴大,手動維護 API 文件變得越來越困難且容易出錯。為了解決這個問題,採用自動化工具...
Day 26
2025-09-18
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一、學習目標 了解 Prefix Function / 失配函數(π / LPS) 的定義與線性建表 O(n)。 熟練用 KMP 做單一樣式的字串搜尋 O(n...
Day 14
2025-09-18
608
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n8n + AI + MCP 整合流程 - Part 4:配置 AI Memory 記憶系統 前言 在前一篇文章中,我們已經完成了 AI Model 的建立。今...