2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 26
2025-10-10
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開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 上篇重構了視覺容器,但有容器也還...
Day 26
2025-10-10
1173
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前情提要 經過 Day 25 的 JWT 與 Session 管理建置,我們已經有了完整的用戶認證機制。今天我們要為 Kyo System 實作企業級的 API...
Day 26
2025-10-10
187
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這篇要來介紹 Effect 與 Observability , Observability 中文叫可觀測性,意思是你的程式的執行的過程是可以被觀察的,特別是在分...
Day 26
2025-10-10
103
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模擬一個小應用:使用 天氣 API 查詢某個城市的天氣,將結果「存到資料庫」 → 這裡我們用 假 API(JSONPlaceholder 的 POST) 代替資...
Day 26
2025-10-10
508
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目標很簡單:先量再快。這篇帶你一步一步用 Nsight Systems(看「整體流程/時間線」)和 Nsight Compute(看「單支 kernel 的瓶...
Day 25
2025-10-09
108
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原本的武器功能是寫在玩家的代碼裡,很難針對不同的武器做不同的攻擊功能,所以這次讓角色只負責觸發攻擊事件,而具體攻擊邏輯由當前裝備的武器類別執行。 1. 新增類別...