在上一篇中我們講到了 DI ,這篇要來介紹 Effect 中的 DI 要如何透過 Layer 管理相依性
所以為什麼需要管理相依性,我們來講個例子,你設計了一個...
前言
先前已經用 Redis 來實現了固定窗口的分布式限流,但突然想到其他算法沒有跟著升級,尤其是 Token Bucket 之後應該會再用到,雖然我想要用看看...
Problem Description
You get an array of numbers, return the sum of all of the p...
前幾篇練的題目大多是「數字陣列」操作,但 C 語言的靈魂之一其實是「字串處理」。這篇選擇LeetCode 1528 Shuffle String練習,該題可以讓...
雖然這個系列的標題是 使用 C++ 來製作遊戲,而且的確在效能與大型專案上 C++ 比 Blueprint 更適合。但在 初期設計雛形 或製作 簡單、不影響效能...
為什麼要重新設計後端架構?
在四年的接案經驗中,我使用了各種後端技術組合:Python FastAPI、Kotlin Spring Boot、Go Gin、No...