2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2246
Day 12
2025-09-26
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在上一篇中我們講到了 DI ,這篇要來介紹 Effect 中的 DI 要如何透過 Layer 管理相依性 所以為什麼需要管理相依性,我們來講個例子,你設計了一個...
Day 28
2025-09-18
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前言 先前已經用 Redis 來實現了固定窗口的分布式限流,但突然想到其他算法沒有跟著升級,尤其是 Token Bucket 之後應該會再用到,雖然我想要用看看...
Day 3
2025-09-07
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Problem Description You get an array of numbers, return the sum of all of the p...
Day 24
2025-10-08
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前幾篇練的題目大多是「數字陣列」操作,但 C 語言的靈魂之一其實是「字串處理」。這篇選擇LeetCode 1528 Shuffle String練習,該題可以讓...
Day 4
2025-09-18
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雖然這個系列的標題是 使用 C++ 來製作遊戲,而且的確在效能與大型專案上 C++ 比 Blueprint 更適合。但在 初期設計雛形 或製作 簡單、不影響效能...
Day 2
2025-09-16
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為什麼要重新設計後端架構? 在四年的接案經驗中,我使用了各種後端技術組合:Python FastAPI、Kotlin Spring Boot、Go Gin、No...