2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 4
2025-09-16
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在上一篇中,我介紹了如何在 Order Service 發送一筆 OrderCreateEvent 到 RabbitMQ。本篇要延續這條事件流,帶你看看我如何在...
Day 19
2025-10-03
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被串到武器上的敵人還是有機會脫離,畢竟設定上主角是真的拿武器把串起來,所以敵人就算在武器上也還是活著的。 所以也可能在某個時機被噴回場地上,憤怒的攻擊玩家? 考...
Day 17
2025-10-01
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這篇要來稍微看一下 Effect 到底是如何實作的,同時我們會先來看到,如何在「背景」執行 Effect Effect.fork 先來看今天的主角, Effec...
Day 9
2025-09-23
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介面太醜了啦 昨天 ADB 功能搞定了,但現在的介面實在太陽春。就一個按鈕,完全不像個工具。 今天要把這些功能包裝成好看的介面。 重新設計版面 想了一下使用流程...
Day 10
2025-09-24
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背包系統,或稱庫存系統,讓玩家能把某些物件撿起來保存和使用。 剛開始有用 AI ,但後來發現遊戲好像不用太複雜的背包系統,所以還是自己寫了個簡化的。就是一個很簡...
Day 29
2025-10-11
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這一篇把前面三篇(01 Build、02 Config、03 Implementation)收成一口氣能看懂、能跑起來、也知道怎麼擴充的「cheat sheet...