2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2216
Day 16
2025-09-30
146
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前言 上一篇我們初步認識了 Monoid,學到「組合」其實是程式設計裡無處不在的基礎結構。 現在回到 Day 14 提過的容器,透過將值(value)包裝在一...
Day 18
2025-09-18
146
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前言 前幾天我們聊過 什麼是 Page Cache,也提到在我們的專案裡,Full Page Cache(FPC)是存放在 Redis。理論上,打開 Page...
Day 30
2025-09-30
146
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前言 30 天,說長不長,說短也不短。每天花幾個小時整理思緒、下筆、驗證,從一開始的「試試看」,到現在能夠完整寫完這系列,我其實心裡只有一個感覺:哇靠,我真的做...
Day 15
2025-08-30
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前言 今天我們要開始實作踩地雷遊戲的第一步:繪製格子方格。踩地雷遊戲的核心畫面就是一個由多個小格子組成的棋盤,因此先把格子畫出來是後續功能的基礎。 今日目標...
Day 28
2025-09-29
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在NLP的任務中,文本分類 (Text Classification) 是最常見、最實用的應用之一。它的目的是將一段文字分到某個已知的類別中,例如:垃圾郵件分類...
Day 6
2025-09-20
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今天的重點,是把整個服務裡最關鍵的一塊 —— Bot —— 的技術選型先定下來。這個 Bot 就像是系統的「核心大腦」,負責透過 WhatsApp 與客戶互動,...