今天來為下次要增加的 魔法攻擊 修改動畫系統。
1. 程式修改
之前武器的地基 WeaponBase 的 Enum 是直接寫在 WeaponBase.h 裡,...
前言
昨天認識了什麼是 Applicative,今天會再介紹 Applicative 要遵守的定律,以及更多應用範例~
Applicative 的定律
就像...
前言
寫到現在,我們的程式越來越長、越來越複雜。你是不是也遇過這種情況:
上次寫過一個很棒的 BMI 計算函式,結果過幾天另一個專案又要用,你複製貼上、修改一點...
本篇延續 Temporal 第一篇,聚焦驗證四個情境:Workflow Versioning、Workflow.await、長任務的 heartbeat 與取消...
還記得在我們程式碼重構的第一天,把難用的資料形狀,改成了比較好處理的資料形狀嗎?
//// 不好用的資料形狀
var itemPrice = [
{name...
在開始之前,
我們先把 Polar AI 匯入專案, 我們過後會使用到裡面的 LLM, TTS, 圖片生成等的功能
AI Dialog Prompt:
實作...