Map 這個結構對應 C# 的資料結構就是 Dictionary,今天就對這個結構介紹一下
message Student {
string name...
前面的章節我們介紹了 Server/Client Stream ,接續著介紹雙向的部份
下面就用情境最常見的「聊天室」來介紹
.proto檔如下
syntax...
在正式的專案內容前,這篇也先簡述我目前的能力水平,讓各位讀者對後續內容有個預期的基準點:
從高中自學至今的七年 Unity C# 經驗
熟悉 SOLID 原則...
除了直接使用 Code.eval_quoted 把表達試直接執行之外寫巨集(macro)的時候,我們也會使用 Macro.to_string/1來預先檢查目前寫...
學到 如何用 Postman 的 pm.test 去檢查 API 回傳的 JSON 內容,不只是驗證狀態碼 (200),還可以檢查 某些欄位有沒有存在。
一樣用...
前言
昨天我們玩了 while 的基本功,知道它就像一個「守門員」:
條件成立 → 就繼續跑
條件不成立 → 就乖乖停下來
條件一開始就不成立 → 甚至一次都...