終於來到最後一天了,那就把場景跟遊戲都做完吧!
1. 場景
2. 稍作修改
稍微改了一下 Boss 的血量跟攻擊方式,跟小怪不同在於,小怪攻擊是橫劈, Bos...
1. 什麼是字典 (dict)?字典是一種「鍵值對 (key-value pair)」的資料結構,不像列表只能用數字索引,字典可以用「自訂的 key」存取資料。...
我想要做像 Elden Ring 一樣,可以讓角色快速移動、迴避攻擊的功能。今天我們會透過 C++ 和 Blueprint 組合,新增一個簡單的 Dodge 機...
今天來製作視角目標鎖定 (Target Locking)從相機位置往前方發射一個 碰撞檢測,如果命中指定的物件類型,則會將目標鎖定在第一個被擊中的物件上。接著角...
既然已經做了攻擊,那沒有造成傷害也太解,所以今天要來為敵人增加(被)傷害系統。
1. 前置作業
新增 HealthComponent.h/.cpp
2....
在開始前,先聊聊為什麼要談「重構」。在這個 vibe coding 興盛、各家 AI 神仙打架的年代,重構顯得無趣許多。但我覺得重構更貼近每個工程師的日常。的確...