「那 insert 和 insertRec 的差異呢?」
「insertRec 是 insertRecursive 的縮寫,意思是『用遞迴來插入』。」
「遞迴?...
「肉會往下掉,那是因為地心引力吧?可是在程式裡的資料結構,為什麼也要這樣設計?」我還是不死心,想把電腦和生活切得乾乾淨淨。
孩子忍不住撲哧笑出聲:「程式是人寫的...
今日主題:
程式設計裡有一個規則叫 SDP(穩定依賴原則):最下面的「基礎」一定要很穩定,也要有安全鎖。基礎不穩或沒上鎖,上面再漂亮都會倒。
範例故事:
你在蓋...
指標與結構體(常見模式)typedef struct {int id;char *name;} Person;
Person *new_person(const...
今天來為下次要增加的 魔法攻擊 修改動畫系統。
1. 程式修改
之前武器的地基 WeaponBase 的 Enum 是直接寫在 WeaponBase.h 裡,...
經過幾天的回顧、整理與構思,兵種篇、陣型篇、資源篇、社群篇都讓我們重新溫習了「玩具戰爭」的核心元素。從士兵的特性、基地的佈陣,到資源管理、軍團互動,這些零碎的記...