2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 28
2025-09-26
95
0
「那 insert 和 insertRec 的差異呢?」 「insertRec 是 insertRecursive 的縮寫,意思是『用遞迴來插入』。」 「遞迴?...
Day 20
2025-09-18
95
0
「肉會往下掉,那是因為地心引力吧?可是在程式裡的資料結構,為什麼也要這樣設計?」我還是不死心,想把電腦和生活切得乾乾淨淨。 孩子忍不住撲哧笑出聲:「程式是人寫的...
Day 17
2025-10-01
95
0
今日主題: 程式設計裡有一個規則叫 SDP(穩定依賴原則):最下面的「基礎」一定要很穩定,也要有安全鎖。基礎不穩或沒上鎖,上面再漂亮都會倒。 範例故事: 你在蓋...
Day 12
2025-09-26
94
0
指標與結構體(常見模式)typedef struct {int id;char *name;} Person; Person *new_person(const...
Day 24
2025-10-08
94
0
今天來為下次要增加的 魔法攻擊 修改動畫系統。 1. 程式修改 之前武器的地基 WeaponBase 的 Enum 是直接寫在 WeaponBase.h 裡,...
Day 7
2025-09-21
94
0
經過幾天的回顧、整理與構思,兵種篇、陣型篇、資源篇、社群篇都讓我們重新溫習了「玩具戰爭」的核心元素。從士兵的特性、基地的佈陣,到資源管理、軍團互動,這些零碎的記...