2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2246
Day 20
2025-10-04
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當 API 越來越多,靠人工整理很麻煩,文件能讓別人(或自己)知道 API 怎麼用、需要哪些參數、會回什麼格式。自動生成 → 減少人工錯誤,隨時更新。 步驟是要...
Day 17
2025-09-15
87
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「那要怎麼實作 LinkedList 呢?」我忍不住焦急的問。說不定下一個挑戰就是這題,先來偷師一下。 學長笑了笑,搖搖頭說:「不用那麼緊張啊。其實在實務開發裡...
Day 18
2025-09-16
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送走學長之後,我繼續窩在房間裡翻課本。下一章寫著「Stack 與 Queue」。 「終於講到 Queue 了!但是 Stack 要跟它一起上嗎?」我猜想這兩個資...
Day 7
2025-09-21
87
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經過幾天的回顧、整理與構思,兵種篇、陣型篇、資源篇、社群篇都讓我們重新溫習了「玩具戰爭」的核心元素。從士兵的特性、基地的佈陣,到資源管理、軍團互動,這些零碎的記...
Day 6
2025-09-20
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在「玩具戰爭」裡,不只是建築與兵種,玩家之間的互動也是遊戲靈魂的一部分。當年我們每天不只是收集資源,還要看誰在線、誰是盟友、誰偷了我們的家,尤其是遊戲本身是上架...
Day 28
2025-09-26
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「那 insert 和 insertRec 的差異呢?」 「insertRec 是 insertRecursive 的縮寫,意思是『用遞迴來插入』。」 「遞迴?...