2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2246
Day 7
2025-09-21
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經過幾天的回顧、整理與構思,兵種篇、陣型篇、資源篇、社群篇都讓我們重新溫習了「玩具戰爭」的核心元素。從士兵的特性、基地的佈陣,到資源管理、軍團互動,這些零碎的記...
Day 13
2025-09-25
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1. 設計目標 撮合效能來自「讀最優價與寫回」的快與穩。我用 Redis 建立簡單、直覺的三層模型:價位集合、訂單詳情、用戶id索引。這個設計支援高速的搓合以及...
Day 3
2025-09-17
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Codetopia 創城記 (3)|市民服務櫃台的秘密武器——Factory Method 搞定千變萬化的申請單! IThome 鐵人賽 設計模式 Factor...
Day 8
2025-09-22
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今日主題: SOLID 五個小規則進度條,現在來到 L。 L (LSP):里氏替換原則就像玩積木,你可以換掉一塊積木,城堡還是能站得好好的。 也像什麼? 想像麵...
Day 20
2025-09-18
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「肉會往下掉,那是因為地心引力吧?可是在程式裡的資料結構,為什麼也要這樣設計?」我還是不死心,想把電腦和生活切得乾乾淨淨。 孩子忍不住撲哧笑出聲:「程式是人寫的...
Day 12
2025-09-26
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指標與結構體(常見模式)typedef struct {int id;char *name;} Person; Person *new_person(const...