這一週的任務,原本設定是要完成需求的釐清,並且提出初步的開發方案。我的想法是嘗試把整個流程,從需求訪談到產品設計,都交給 AI 協作來完成,看看能走到什麼程度。...
「肉會往下掉,那是因為地心引力吧?可是在程式裡的資料結構,為什麼也要這樣設計?」我還是不死心,想把電腦和生活切得乾乾淨淨。
孩子忍不住撲哧笑出聲:「程式是人寫的...
今日主題:
SOLID 五個小規則進度條,現在來到 L。
L (LSP):里氏替換原則就像玩積木,你可以換掉一塊積木,城堡還是能站得好好的。
也像什麼?
想像麵...
前言
前一日我們用徒手將攻城獅的日常生活走完一遭,師傅告訴我是不是可以加個log加個Junit測試呢,於是我們又開始辛苦的一天
需求
做個專業的攻城師專案可能沒...
經過幾天的回顧、整理與構思,兵種篇、陣型篇、資源篇、社群篇都讓我們重新溫習了「玩具戰爭」的核心元素。從士兵的特性、基地的佈陣,到資源管理、軍團互動,這些零碎的記...
Codetopia 創城記 (3)|市民服務櫃台的秘密武器——Factory Method 搞定千變萬化的申請單!
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