2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2246
Day 15
2025-09-29
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最後,也是最重要的,讓玩家把敵人串起來。原本是打算讓武器複製敵人的技能,還有建立一個視覺副本,但實際整合的時候發現最好的做法其實是「整碗端去」。 就是直接把整個...
Day 13
2025-09-25
88
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1. 設計目標 撮合效能來自「讀最優價與寫回」的快與穩。我用 Redis 建立簡單、直覺的三層模型:價位集合、訂單詳情、用戶id索引。這個設計支援高速的搓合以及...
Day 9
2025-09-23
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前幾天我們經歷了 Extract Method/Function、Extract Variable,知道怎麼從肥大的方法中拆出邏輯,當這些獨立的邏輯一個個被分離...
Day 12
2025-09-26
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指標與結構體(常見模式)typedef struct {int id;char *name;} Person; Person *new_person(const...
Day 4
2025-09-18
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前言 前一日我們用徒手將攻城獅的日常生活走完一遭,師傅告訴我是不是可以加個log加個Junit測試呢,於是我們又開始辛苦的一天 需求 做個專業的攻城師專案可能沒...
Day 20
2025-10-04
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當 API 越來越多,靠人工整理很麻煩,文件能讓別人(或自己)知道 API 怎麼用、需要哪些參數、會回什麼格式。自動生成 → 減少人工錯誤,隨時更新。 步驟是要...