經過幾天的回顧、整理與構思,兵種篇、陣型篇、資源篇、社群篇都讓我們重新溫習了「玩具戰爭」的核心元素。從士兵的特性、基地的佈陣,到資源管理、軍團互動,這些零碎的記...
1. 設計目標
撮合效能來自「讀最優價與寫回」的快與穩。我用 Redis 建立簡單、直覺的三層模型:價位集合、訂單詳情、用戶id索引。這個設計支援高速的搓合以及...
Codetopia 創城記 (3)|市民服務櫃台的秘密武器——Factory Method 搞定千變萬化的申請單!
IThome 鐵人賽 設計模式 Factor...
今日主題:
SOLID 五個小規則進度條,現在來到 L。
L (LSP):里氏替換原則就像玩積木,你可以換掉一塊積木,城堡還是能站得好好的。
也像什麼?
想像麵...
「肉會往下掉,那是因為地心引力吧?可是在程式裡的資料結構,為什麼也要這樣設計?」我還是不死心,想把電腦和生活切得乾乾淨淨。
孩子忍不住撲哧笑出聲:「程式是人寫的...
指標與結構體(常見模式)typedef struct {int id;char *name;} Person;
Person *new_person(const...