2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 29
2025-08-29
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檔案系統內部結構(File-System Internals) 在我們日常與電腦的互動中,檔案操似乎是天經地義、瞬間完成的。然而,在這看似簡單的動作背後,隱藏著...
Day 1
2025-09-15
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什麼是遊戲引擎? 簡單來說,遊戲引擎就是 遊戲的魔法工廠。 它幫你處理所有繁瑣的底層邏輯:畫面渲染、物理模擬、動畫播放、音效播放、資源管理等等,讓你可以專注在「...
Day 11
2025-09-18
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想像一下,每秒有數百萬人同時點擊播放按鈕,期待在三秒內看到清晰流暢的影片。當你在深夜追劇時,Netflix 如何確保全球 2.3 億用戶都能享受不中斷的觀影體驗...
Day 3
2025-09-16
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今天要介紹的是 Supabase 的官方文件中導覽列,摘要整個網站的文件,將幫助你快速了解 Supabase 的各項功能,後續文章將介紹使用方式。 官網文件導...
Day 10
2025-08-19
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前言 在前一天的學習中,我們探討了私有與內部成員的測試策略,深入理解了封裝與測試需求之間的平衡。我們學會了何時應該測試 internal 成員,以及如何透過重構...
Day 29
2025-08-29
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最後兩天,讓我們來做個實驗吧!今天將分享實驗的設置和結果,比較兩種在 PostgreSQL 中存儲 log 方法的效能: 直接映射:每個日誌欄位映射到專用的表...