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要從遠端倉儲「下載」檔案下來,可分為「本地有較舊版本」或「本地完全沒有這份專案」兩種情境,前者用 git fetch 或 git...
在過去 28 天,我們深入探討了 ClickHouse 的內部設計,包括 MergeTree 引擎、索引、查詢優化技巧,以及不同引擎在資料處理上的應用。這些都屬...
這篇只講 Normal Map(法線貼圖),一步一步帶你從概念 → 匯入設定 → Shader 實作。我會用 Unity 舊版標準管線(Built-in RP...
昨日回顧與今日目標
在 Day 19,我們將 AI 的協作能力提升到了一個新的層次,我們不僅讓它生成程式碼,更讓它扮演了 Code Reviewer 和 QA...
在微服務架構的導入過程中,最困難卻也最關鍵的一步,往往不是 Kubernetes 要怎麼部署,也不是 CI/CD 怎麼落地,而是 「服務要怎麼拆」。如果服務邊...
在前面幾篇,我們討論了幾個「拆分應用程式的做法」,這如先前所說,微服務的拆分中,有一個很麻煩的議題,就是資料庫的拆分 (不是只有技術問題,可能還有軟體授權問題...