2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2221
Day 28
2025-10-12
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把服務的「可觀測性」從只有結構化日誌擴展到指標 Metrics與追蹤 Traces。用 OpenTelemetry(OTel)做統一的 SDK、協定與傳輸,搭...
Day 7
2025-09-21
532
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把 Shader 想成「會被大量重複執行的小程式」,跑在你的顯示卡(GPU)上。在 Unity 裡,我們用一種叫 ShaderLab 的外層語法包住 HLSL...
Day 26
2025-08-29
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精煉重點 1:先上旗標,再上功能;沒有 Kill‑Switch 就不准上線。精煉重點 2:灰度釋出=小流量試水+即時觀測 KPI+守門指標不過就立刻回滾。...
Day 3
2025-08-06
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Day 2|臨時改 Logo、改文案全靠 Prompt,結果版面崩壞! 貝老闆的靈光一閃 這幾天小可也開始摸熟如何與 Replit 協作了,夜深 11 點,...
Day 16
2025-09-16
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之前的文章探討了 Fennel、Lisp、函數式編程等概念。從現在開始,我們要開始那些將那些概念應用在 Neovim 的插件開發了。首先,先談一個失敗的學習經驗...
Day 10
2025-10-13
529
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前言 不知道你有沒有在你的環境執行Maven Build成功但是你的同事不成功的案例,最後你們才發現原來「你的Maven不是我的Maven」這樣的問題又或是你的...