2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2216
Day 15
2025-09-29
39
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有GIF需載入 現在使用的攻擊判定是跟著 Frame Rate 生成的,所以如果幀數突然變低,就會直接穿過去打不到敵人。 所以今天要製作的進階判定是,提取 前一...
Day 13
2025-09-29
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前幾天都在講抽方法、抽參數的東西,今天開始要進到流程控制的部分了,重構最危險的地方也是在這裡。想想過去有多少次在改 if 的時候,因為少加一個驚嘆號 !,而導致...
Day 15
2025-09-29
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最後,也是最重要的,讓玩家把敵人串起來。原本是打算讓武器複製敵人的技能,還有建立一個視覺副本,但實際整合的時候發現最好的做法其實是「整碗端去」。 就是直接把整個...
Day 13
2025-09-29
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Codetopia 創城記 (14)|Observer:城市廣播、訂閱更新——一呼百應的事件之城 1. 今日熱點 (故事開場 & 痛點) 📢 話說自從...
Day 15
2025-09-29
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在上一篇我們簡單的介紹了怎麼測試 Effect 的程式,不過好像跟測試一般的程式沒有太大的差別,但別忘了,我們之前還有提到 DI 可能幫助我們更好的寫測試,那就...
Day 15
2025-09-29
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在 AI 服務中,我們經常遇到一些不需要立即回應給用戶的任務,如推理結果的後處理、日誌記錄、或者資料清理等。FastAPI 的 Background Tasks...