2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 17
2025-09-17
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還記得以前我們用 AI,就像是指揮一個很聽話的小幫手?你必須一個指令、一個指令地下,他就一個任務、一個任務地做。 但現在,遊戲規則變了。Replit 最新推出的...
Day 28
2025-10-12
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把服務的「可觀測性」從只有結構化日誌擴展到指標 Metrics與追蹤 Traces。用 OpenTelemetry(OTel)做統一的 SDK、協定與傳輸,搭...
Day 10
2025-09-04
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交易的生命週期 特務 K 回想一下目前經歷了些什麼。(有些前面沒提到的細節是小雨幫忙補上的) 一個點對點網路組成的電腦提供服務 使用者發動交易向網路提供服務...
Day 7
2025-09-07
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當AI開始「裝懂」的時候昨天我們掌握了資料煉金術,許多朋友在互動區分享了想要整理的資料類型。有人想用AI整理工作文件,有人希望系統化學習筆記,還有人想要建立個人...
2025-10-21
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Day 29主題:最終測試 — 全流程檢查與效能優化 今日目標今天專注於遊戲的最終檢查與微調,確保遊戲完整、順暢且無重大問題。 主要目標: 全流程測試 — 從...
2025-10-21
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Day 28主題:UI細節 — 美化按鈕、字體、過場效果 今日目標今天專注於遊戲介面的最後潤飾,讓玩家操作時感覺更舒適與專業。 主要目標: 按鈕美化 — 將開...