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2025 iThome 鐵人賽

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Day 29
主題:最終測試 — 全流程檢查與效能優化

今日目標
今天專注於遊戲的最終檢查與微調,確保遊戲完整、順暢且無重大問題。

主要目標:

  1. 全流程測試 — 從遊戲開始、翻牌、配對、計分到結束,逐步確認每個功能。
  2. 效能優化 — 確保動畫順暢、音效播放流暢,並改善載入或操作延遲。
  3. 細節修正 — 微調卡片間距、按鈕響應、文字提示,提升整體使用者體驗。

學習與操作重點

  1. 全流程檢查
    測試開始/重新開始、計時器、分數統計、翻牌動畫及配對邏輯。
    測試不同瀏覽器與裝置,確認 RWD 與觸控操作無誤。

  2. 效能優化
    減少不必要的 DOM 操作,例如避免重複查詢元素。
    確認動畫與音效不造成瀏覽器卡頓。

  3. 細節微調
    適度調整卡片尺寸與間距,使手機和平板操作舒適。
    調整提示文字與按鈕顏色,提高可讀性與視覺美感。

  4. 最終驗證
    全面檢查遊戲是否可無錯誤完成一局。
    確認遊戲邏輯、UI、動畫、音效皆符合設計規格。

程式檢查示範

// 確保翻牌事件不在遊戲結束或未開始時觸發
function flipCard(event) {
  if (lockBoard || gameState !== "playing") return;

  const card = event.currentTarget;
  if (card.classList.contains("flip")) return;

  card.classList.add("flip");
  flippedCards.push(card);
  flipSound.currentTime = 0;
  flipSound.play();

  if (flippedCards.length === 2) checkMatch();
}

// 優化 DOM 操作
function updateScoreboard() {
  scoreBoard.textContent = `翻牌次數: ${flipCount} | 配對: ${matchedPairs}/${symbols.length}`;
}

今日成果
✅ 遊戲完整流程測試完成,無明顯錯誤。
✅ 動畫與音效流暢,操作體驗順暢。
✅ UI 細節、美化與過場效果微調完成,遊戲整體質感提升。
✅ 遊戲已接近最終版本,準備進行最後一天的收尾與部署。


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