Day 29
主題:最終測試 — 全流程檢查與效能優化
今日目標
今天專注於遊戲的最終檢查與微調,確保遊戲完整、順暢且無重大問題。
主要目標:
學習與操作重點
全流程檢查
測試開始/重新開始、計時器、分數統計、翻牌動畫及配對邏輯。
測試不同瀏覽器與裝置,確認 RWD 與觸控操作無誤。
效能優化
減少不必要的 DOM 操作,例如避免重複查詢元素。
確認動畫與音效不造成瀏覽器卡頓。
細節微調
適度調整卡片尺寸與間距,使手機和平板操作舒適。
調整提示文字與按鈕顏色,提高可讀性與視覺美感。
最終驗證
全面檢查遊戲是否可無錯誤完成一局。
確認遊戲邏輯、UI、動畫、音效皆符合設計規格。
程式檢查示範
// 確保翻牌事件不在遊戲結束或未開始時觸發
function flipCard(event) {
if (lockBoard || gameState !== "playing") return;
const card = event.currentTarget;
if (card.classList.contains("flip")) return;
card.classList.add("flip");
flippedCards.push(card);
flipSound.currentTime = 0;
flipSound.play();
if (flippedCards.length === 2) checkMatch();
}
// 優化 DOM 操作
function updateScoreboard() {
scoreBoard.textContent = `翻牌次數: ${flipCount} | 配對: ${matchedPairs}/${symbols.length}`;
}
今日成果
✅ 遊戲完整流程測試完成,無明顯錯誤。
✅ 動畫與音效流暢,操作體驗順暢。
✅ UI 細節、美化與過場效果微調完成,遊戲整體質感提升。
✅ 遊戲已接近最終版本,準備進行最後一天的收尾與部署。