在前面的 28 天裡,我們學習到了和三個不同的 AI 夥伴的使用技巧,這三個夥伴分別是:Cursor、Claude、Raycast。
我應該選擇和誰 pair?...
前言
身為一個重度拖延症患者,每年參賽前我都立志要先屯好稿再開賽,但結果總是拖到最後一刻一字未動。今年是我第四次參賽,本以為狀況會跟以往一樣,不過這次卻完全不同...
昨天,我們介紹了 Graphics 類別,學會了如何用程式碼畫出各種形狀,甚至還挑戰了一個會動的紅綠燈。今天,我們將介紹另一個遊戲中不可或缺的元素:文字。
Te...
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前面那篇一不小心提到了一些關於 TypeScript、關於型別的問題,本來 TypeScript 是想放到後面再來聊聊的,但想想還...
大家好,這裡是鐵匠史密斯8/13 (三) 楊柳颱風來襲,風真的好大,大家注意安全~
驚人發現! 我突破我自己的盲點了!目前已經把世界地圖、玩家方向的定義都統一了...
SwiftUI 基礎元件介紹
在昨天中,我們學習了 Swift 語言的基礎語法。今天,我們要開始探索 SwiftUI 的基本元件和佈局方式。SwiftUI 採用...