2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 23
2025-09-23
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TL;DR 速讀重點 ⚡ 快速掌握本文精華 法律研究與文件審閱:AI 快速處理海量合同與案例,標記風險條款 訴訟預測:分析歷史判例與法官習慣,預測勝...
Day 16
2025-09-29
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到了第 16 天,你的專案已經不再只是幾個小元件的組合了。 隨著功能越來越多,如果程式碼還是「隨手放哪就放哪」,很快就會遇到兩個問題: 難找檔案 —— 想改...
Day 3
2025-09-25
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1) Nevermind(Flying Mollusk) 在遊戲設計的歷史中,玩家的輸入通常來自於手把、鍵盤、滑鼠。遊戲設計師藉由控制器的操作來推進劇情、戰鬥或...
Day 21
2025-10-01
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今天是要補原本昨天就應該要做的TLS實作,而我們今天會用到Linux(我使用的是WSL,安裝方式可參考微軟官網https://learn.microsoft.c...
Day 27
2025-08-27
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昨天咱們為 IDD Status Reader Control Point 增添了 Get Active Bolus IDs 和 Get Active Bolu...
Day 6
2025-09-20
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延續昨天的 Dodge 功能,今天要為角色加上 閃避動畫,並利用 Root Motion 直接控制角色位移,省去額外調整速度與位移的麻煩。 在 StartDod...