2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 20
2025-10-04
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隱形水印(invisible watermark)是將可識別但不顯眼的標記嵌入到數位內容中,用以識別來源或證明生成方式。對於生成式 AI 圖像,常見方法有兩大類...
Day 30
2025-10-13
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沒想到真的堅持寫完了 30 天。 從一開始滿腔熱血地規劃每天要實作一個工具、學一個新功能, 到中間因為開會、連假、或突如其來的研究進度而差點放棄, 每一天的產出...
Day 28
2025-10-12
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學習目標 了解 Grid 與 Flexbox 的差異與應用場景 學會使用 display: grid 建立二維布局 練習 grid-template-colu...
Day 17
2025-08-25
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本文同步發布於個人部落格 這是一個有點嚴肅的話題 (並沒有)。 好啦,事情是這樣的。 已知前端工程師的職責就是把畫面美美地呈現給使用者,多數人就會覺得我們最...
Day 13
2025-09-27
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哈囉,各位邦友們!昨天我們把資料讀取改成 HttpClient + in-memory 假後端。今天要讓「新增」與「更新」也透過 POST/PUT 將使用者的輸...
Day 30
2025-10-14
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今天是我們 30 天旅程的最後一天,在開始感性之前,我們先來看看如何在 Code.Gamelet 上發布與分享你的遊戲。 ▸ 發布遊戲 其實我 2023 年的時...