2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
2025-10-16
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今天正式開始畫面設計的部分,主要是學怎麼在Android Studio裡修改UI元件。打開activity_main.xml,它其實就是App的畫面設定。裡面有...
Day 20
2025-10-04
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隱形水印(invisible watermark)是將可識別但不顯眼的標記嵌入到數位內容中,用以識別來源或證明生成方式。對於生成式 AI 圖像,常見方法有兩大類...
Day 21
2025-10-05
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溝通橋樑:建構前後端 API 請求 在 Streamlit 介面中,當使用者點擊按鈕或按下 Enter 鍵時,我們就需要將這些輸入傳遞給後端的 Python 程...
2025-10-19
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核心資料設計 在資料處理部分,我使用變數來儲存遊戲的核心資訊,包括隨機答案數字(answer)、玩家猜測次數(attempts)以及當前難度的最大範圍(maxR...
Day 26
2025-10-09
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寫程式的時候,最怕的不是 debug,而是那種「明明跑得起來,但不知道哪裡怪怪的」的感覺。以前我都會花一整個晚上對著程式碼懷疑人生,後來乾脆讓 AI 幫我檢查。...
Day 27
2025-10-11
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洛基一進茶室,就看見白板上的流程圖: 「前面二十六天,」大師說,「我們都是主動操作資料庫——寫入、查詢、更新、刪除。」 他指著流程圖:「但真實系統中,很多事情...