2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 4
2025-09-17
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馬克離開後,工作室陷入了一種更深、更沉重的寂靜。他那充滿商業氣息的香水味,像一個不速之客,還頑固地懸浮在空氣中,與檜木和乾燥花草的溫柔氣息進行著無聲的戰爭。那是...
Day 26
2025-10-10
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在「實戰4」中,我們將冗長的公式替換成函式呼叫完整實現,當時我們「手動」為兩張設計稿(375、1440)實現六套函式: 375px 用 1 來代表: p...
Day 22
2025-09-05
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今日內容:計分、重新開始、主畫面 計分 昨天我們打造完能夠遊玩的遊戲本體後,今天接著要做的就是繼續優化遊戲內容我首先注意到的是遊戲執行期間應該要有一個計分表,...
2025-10-20
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題目 他會給一個無向連通圖 (undirected graph)的節點 node,每個節點都有一個 val(節點值)和neighbors(鄰居列表)。接著他...
Day 15
2025-08-21
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🔹 Pseudo-class(擬態類別,針對狀態) 選擇器 用途 範例 :hover 滑鼠移到元素上 button:hover { backgro...
Day 24
2025-10-08
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🧪 Day 24 — 從混亂到秩序:E2E 測試與文檔重構的極限修煉 今天我過得像個 DevOps + 檔案管理員的混合體。 一邊跑 E2E 測試、一邊在 do...